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Fascículo Título
 
Vol 6, No 11 (2017): Juegos, juguetes y dispositivos tecnológicos EJES PARA UNA INVESTIGACIÓN EN DEPORTES ELECTRÓNICOS Resumen PDF
Julián Ignacio Koop
 
Vol 4, No 7 (2015): Juego, formación y escuela Adentrándonos en el laberinto, ¿qué le ocurrirá si juega? Resumen PDF
Carmen del Rocío Monedero Morales, Juan_José Monedero_Moya
 
Vol 4, No 8 (2015): Juegos, juguetes y jugadores DE LOS JUGUETES ÓPTICOS A LOS VIDEOJUEGOS: DISCUSIONES SOBRE LA MATERIALIDAD DE LAS IMÁGENES Resumen PDF
Alexis Ariel Chausovsky, Luis Sebastián Rossi Maina
 
Vol 2, No 3 (2013): Juego y sociabilidad Jugar en tiempos de Facebook: un análisis de los videojuegos de las redes sociales Resumen PDF
Gastón Tourn
 
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